ラウドネス一括正規化
複数の素材の音量(ラウドネス)をそろえて、音が大きくなったり小さくなったりするのを防ぎます
無料ブラウザで処理
すべてブラウザ内で処理し、ファイルはアップロードされません仕上がりの例
処理前

処理後

処理前は約 −26.6 LUFS、処理後は −14 LUFS。特に記載がなければ既定の設定で作成。素材は Gitruck Material Matrix から。
ブラウザ内で処理し、クレジットは消費しません料金ルール
料金ルール
ブラウザ内で処理し、クレジットは消費しません
使い方
- 1
音声または動画を選ぶかドロップします。複数まとめて追加でき、ログインは不要です。
- 2
左側で目標のラウドネスを選び(ショート動画なら -14 LUFS)、「送信」を押します。
- 3
処理が終わったらタスクでラウドネスの変化を確認し、1 つずつ、またはまとめてダウンロードします。
よくある質問
単に音量を上げるのと何が違いますか?
人の耳が感じる音の大きさ(EBU R128 / LUFS)で測ってから同じ目標にそろえるので、単純な増幅ではありません。処理後は、どの素材も同じくらいの大きさに聞こえます。
ファイルはアップロードされますか?
されません。すべてブラウザ内で処理し、ログインもクレジットも不要です。結果は現在のページにのみ保存されるので、再読み込みしたり閉じたりする前にダウンロードしてください。
音割れ(クリッピング)しませんか?
ピークは -1 dBTP 以内に抑えます。全体の音量調整だけで目標に届く場合は音量だけを変えます。大きく上げる必要があり、ピークが上限を超える場合はピークを制限し、タスクにその旨が表示されます。
画質や形式は変わりますか?
動画の映像はそのままコピーし、音声だけを再エンコードします(AAC、WebM の場合は Opus)。音声はできるだけ元の形式のままにします。WAV、FLAC、MP3、OGG はそのまま、APE は FLAC、それ以外は M4A で出力します。
サイズの制限はありますか?
1 ファイル最大 1 GB です(ブラウザのメモリの制限)。速さはパソコンの性能次第で、10 分の音声なら約 1〜2 分です。